Typografie spielerisch erleben und dabei ein Programm kennen lernen

Mittels Buchstabenkombinationen soll das Thema „Graf Typo und sein Hund“ am Rechner umgesetzt werden und dabei die Form und Wirkung verschiedener Buchstaben aber auch die Umsetzung im Bildzusammenhang spielerisch erprobt werden. Dabei reicht schon ein einfaches Zeichenprogramm wie etwa Microsoft „Paint“. Aber auch ein hochkomplexes Programm wie Photoshop ist für Kinder der 6. Klasse keine Überforderung, wenn man den Einsatz der Funktionen begrenzt. Wichtig ist der Hinweis, dass man mit mehreren Ebenen arbeitet, die wie Transparentfolien aufeinander liegen und jeweils aktiviert werden müssen. Die eingeschränkte Werkzeugpalette, Transformationsfunktionen und Filter reichen aus, um vielfältige, phantasievolle Ergebnisse zu erzielen.

Werner Fütterer