6. Kunstunterricht mit dem Computer: 6.10 Verschiedenes
  
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6. Kunstunterricht mit dem Computer: 6.10 Verschiedenes


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Übersicht über diese Seite:      (ausführlicher kommentiert weiter unten...)
  1. Heike Beuschlein: Informationstechnologien und Montessori-Pädagogik : die Implementierung des Internets als Informationsmedium in Montessori-Schulen der USA  
  2. Allgemeiner Überblick zu "Computer im Kunstunterricht"  
  3. Stundenkonzept: Manipulierte Bilder - manipulierter Betrachter  
  4. Pädagogische Aktion/SPIELkultur e.V. München  
  5. Raster für die Bewertung einer Präsentation  
  6. Filmklassiker Ausschnitte (Text auf Englisch)
  7. Digitale Transformationen
  8. Die Schul-Homepage - ein Fall für den Richter?
  9. Internet, Multimedia und Recht
  10. Urheberrechte bei der Erstellung eigener Webseiten
  11. Portal von NRW: Computer in der Schule
  12. Grundschule-Online
  13. Online-Kunstkurse
  14. MuSe Computer - Multisensueller Kunstunterricht unter Einbeziehung der Computertechnologie (April 2000 bis Juli 2003)
  15. Die MuSe Box
  16. Computer im Kunstunterricht - Berichte projektdurchführender Schulen
  17. Multimediale Werkstatt
  18. Modellprojekt: "Schul- und Lernkultur"
  19. TZ und CAD an der Realschule
  20. www.desktoppublishing.com
  21. Online-Kurs: Scannen und Bildbearbeitung
  22. Grafiken für das Internet. Arbeiten mit GIF- und JPEG-Formaten
  23. ARTSEDGE
  24. CollegeRadio
  25. artex
  26. Lust und Frust beim Arbeiten mit Computer und Internet
  27. innovative-teachers.de
  28. Comenius im Krieg
  29. SequoiaView - Visualisierung von Datenträgerinhalten
  30. Computer-Woerterbuch
  31. Crossmedia-Wettbewerb der Landesarbeitsgemeinschaft Neue Medien LAG
  32. Lernen mit Neuen Medien
  33. Unterrichtsentwurf: Ergonomie am Computerarbeitsplatz (Fach Informatik)
  34. Studie über die IT-Ausstattung an Deutschlands Schulen (PDF-File, 32 Seiten)
  35. Kunst durch Medien
  36. Der Computer im Lehrplan bayerischer Schulen
  37. Medienkunst Lernen (oder: wie wird Medienkunst unterrichtet?)
  38. Modellprojekt "Multisensueller Kunstunterricht unter Einbeziehung der Computertechnologie"
  39. Computer im Kunstunterricht
  40. Multimediale Präsentation - eine Definition
  41. Medienoffensive Schule - Chancen für Mädchen.
  42. Begleitforschung zur Nutzung des Computers im Kunstunterricht
  43. Beurteilung von Software für den Unterricht
  44. Wissenschaftlichen Begleitung und qualitativ-empirischen Evaluation
  45. Medienbildung von Grundschulkindern
  46. Biografische Aspekte der Kinderzeichnung
  47. Kompensatorische Aspekte ästhetischer Erziehung
  48. Projekt: "ARTLAB"
  49. Lehrerausbildung und neue Medien
  50. Bildschirmdarstellung von Schriftarten
  51. Ralf Janaszek
  52. Bildschirmhintergrund
  53. Buttons, Icons und Schaltflächen
  54. WDR wird 50
  55. chromotronic - Comic-Flashfilme
  56. 3 EXPO
  57. Grafikdateien gratis
  58. PlaySet, "Der virtuelle Spielplatz"
  59. Ästhetisch-informatische Medienbildung in Mixed-Reality-Lernräumen
  60. Aufbau und Nutzung einer digitalen Bilddatenbank im Schulnetz, auf CD-Rom und im Internet aus der Sicht des Faches Kunst
  61. Der Computer im Kunstunterricht
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- 1 -
(1 Wertung): Inhalt: 1


Gestaltung: 1

Heike Beuschlein: Informationstechnologien und Montessori-Pädagogik : die Implementierung des Internets als Informationsmedium in Montessori-Schulen der USA
Ausgehend von der Beobachtung, dass in der Unterrichtsforschung Konzepte des „offenen Lernens“ für die Implementierung neuer Medien, wie dem Internet, empfohlen werden, wird der Zusammenhang zwischen reformpädagogischen Ansätzen und neuen Informationstechnologien hergestellt. Herausgegriffen wird das Konzept Maria Montessoris, untersucht in den USA, wo sich zum einen alternative Pädagogiken freier entwickeln können und zum anderen die Implementierung neuer Medien in den Unterricht offensiver vorangetrieben wird. Die gegenwärtig kontroverse Umsetzung der Pädagogik Montessoris (AMI und AMS) sowie die zu diesem Zeitpunkt verwirklichte Internetnutzung in den Schulen werden am Beispiel der USA einer kritischen Reflexion unterzogen.
Dissertation, 2003

( http://www.freidok.uni-freiburg.de/volltexte/723 )

eingetragen 6. November 2004

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- 2 -
(1 Wertung): Inhalt: 1


Gestaltung: 1

Allgemeiner Überblick zu "Computer im Kunstunterricht"
Unter dem Titel "Computer im Kunstunterricht - didaktisches Konzept" fasst Bernd Dehne die Diskussion um den Einsatz der digitalen Medien in der Kunsterziehung zusammen. Schwerpunkte sind vor allem die digitale Bildgenerierung und Bildbearbeitung sowie Multimedia. Der Text ist reich bebildert und eignet sich als Einstieg in die Thematik. Er wird komplettiert durch reichhaltige Literaturangaben und Links. (Stand: Oktober 1999)

( Georg Peez )

eingetragen 19. Februar 2001

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- 3 -
(2 Wertungen): Inhalt: 1


Gestaltung: 1

(eigener Beitrag / InfoSCHUL-Projekt)

Stundenkonzept: Manipulierte Bilder - manipulierter Betrachter

 
Unterrichtseinheit für die 11. Jgst von Christian Dobmeier. Zunächst werden Beispiele für Bildveränderungen gezeigt und damit verschiedene Prinzipien der Manipulation vorgestellt. Im praktischen Teil wenden die Schüler die beobachteten Prinzipien an und verändern damit die Aussage von vorbereiteten Bildvorlagen.
  • Besucherkommentar: Ich habe es ausprobiert und bin auf Begeisterung und regelrechte Arbeitswut in der Anwendung bei meinen Schülerinnen und Schülern gestoßen! Fotos durch entsprechende Bearbeitung zu manipulieren wurde zum Renner! Danke!
  • Besucherkommentar: das ist genau der Unterrichstinhalt, den ich suchte


( Christian Dobmeier )

eingetragen 4. März 2002

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- 4 -
(1 Wertung): Inhalt: 1


Gestaltung: 2

Pädagogische Aktion/SPIELkultur e.V. München
Wer sich über die aktuellen und vergangenen Aktivitäten der Pädagogischen Aktion/SPIELkultur e.V. München für Kids und große Leute informieren möchte, ist hier genau richtig - von der kulturpädagogischen Praxis auf der Straße bis zu theorieorientierten Tagungen. Die Site bietet auch eine umfangreiche Liste an Veröffentlichungen.

( Georg Peez )

eingetragen 10. November 2001

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- 5 -
(1 Wertung): Inhalt: 1


Gestaltung: 4

Raster für die Bewertung einer Präsentation
9 Kriterien zur Bewertung, von Christian Sondershaus nach: Handreichungen Berufliche Schulen H 99/14 und 99/16 (LEU)

( Neue Medien und Deutschunterricht )

eingetragen 10. Juli 2003

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- 6 -

Filmklassiker Ausschnitte (Text auf Englisch)

 
Sammlung an Ausschnitten aus Filmklassikern. Beispiele zur Filmsprache.
Beispiele: Extreme Close-Up: Taxi-Driver / Rack Focus: Last Tango in Paris / Deep Focus: Citizen-Kane / High Angle Shot: Birds / Low Angle Shot: Clockwork Orange / Zoom: Do the Right Thing / Pan: Red River / Crane Shot: Gone with the Wind / Tracking: 400 Blows / Tracking: All the President's Men / Dolly: The Public Enemy / Steadicam Shot: Much Ado About Nothing / Steadicam Shot: Making the Shining / High Key Lighting: Jezebel / Low Key Lighting: The Third Man / Fade: Buffalo 66 / Dissolve: Driving Miss Daisy / Wipe: Star Wars / Iris: Life Lessons (Short from New York Stories) / Crosscutting: Return of the Jedi / Match Cut (Graphic Match): 2001: A Space Odyssey / Sound Match: The 39 Steps / Match Dissolve: Schindler's List / POV Shot: Dr. Jekyll and Mr. Hyde / Reverse Shot: Jungle Fever / Slow Motion: Reservoir Dogs / Fast Motion: After Hours / Freeze Frame: 400 Blows / God's Eye View: Sense and Sensibility / Helicopter Shot: Mary Shelley's Frankenstein / Process Shot (Rear Projection): Sunrise / Process Shot (Matte Shot): Gone with the Wind / Process Shot (Front Screen Projection): 2001: A Space Odyssey / Voice Over: Double Indemnity / CGI (Computer Graphic Imaging): Forrest Gump

( wobermair@gmail.com )

eingetragen 30. Januar 2006

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- 7 -

Digitale Transformationen

 
Digitale Transformationen: Ein Reader mit Beiträgen von ca. 50 namhaften Autoren zu dem Prozess der digitalen Transformation und ihrem Innovationspotenzial in Bildung, Wirtschaft und Wissenschaft unter besonderer Berücksichtigung der Medienkunst.

Einführung
Spielraum Medienkunst
Theorie-Positionen
Medienkunst-Themen
Künstler&Methode
Kunst & Publikum
Medienkunst Archive
Produktion&Anwendung
Medienkunst fördern
Suchmaschinen

( http://www.whoiswho.de/10jahre_whois/ )

eingetragen 26. März 2005

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- 8 -

Die Schul-Homepage - ein Fall für den Richter?
Der medienpädagogische Fachartikel stellt die im Zusammenhang mit Schul-Homepages auftretende Rechtsfragen verständlich dar und gibt Hinweise zur rechtskonformen Gestaltung: Urheberrecht, Datenschutz, Recht am eigenen Bild, Problematik der Verlinkung.

( Bayerischer Schulserver )

eingetragen 23. Mai 2001

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- 9 -

Internet, Multimedia und Recht
Der Deutsche Bildungsserver informiert aus juristischer Sicht über die neuesten Entwicklungen auf dem Gebiet der Internetnutzung in Schulen und Hochschulen.

( Michael Schacht )

eingetragen 30. Juni 2001

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- 10 -

Urheberrechte bei der Erstellung eigener Webseiten
Immer öfter werden auch im Kunstunterricht Webseiten gestaltet, sei es für die Schulhomepage oder innerhalb der Teilnahme an einem Wettbewerb. Oftmals werden dabei jedoch aus Unkenntnis Nutzungsrechte vernachlässigt und Urheberrecht unwissentlich verletzt. Die Autoren dieses Beitrags haben dazu einen Kurzleitfaden erstellt, der Hinweise, rechtliche Richtlinien und weitere Links zum Thema bündelt.

( Michael Schacht )

eingetragen 9. Juli 2001

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- 11 -

Portal von NRW: Computer in der Schule
Portal zu Neuen Medien in der Schule. - Das Land Nordrhein Westfalen mit dem Ministerium für Schule, Wissenschaft und Forschung und die kommunalen Spitzenverbände in NRW (Landkreistag, Städte- und Gemeindebund und der Städtetag) haben sich in dem Projekt der e-nitiative.nrw auf fünf Jahre gemeinsam verabredet, das Unternehmen Schule und neue Medien voranzubringen.

( Georg Peez )

eingetragen 22. April 2003

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- 12 -

Grundschule-Online
Grundschule-Online entstand Ende der 90er-Jahre zur noch recht neuen Thematik "Computer und Internet in der Grundschule". Nach wie vor ist die Mehrzahl der Seiten dieser Domain dem Computer- bzw. Interneteinsatz an Grundschulen gewidmet. Allmählich jedoch soll der Themenbereich von "Grundschule-Online" erweitert werden. Die erste Ansätze zeigen sich in den Bereichen "Literatur" und "Unterricht", wo auch allgemeinere pädagogische und didaktische Themen erschlossen werden.

eingetragen 9. Mai 2003

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- 13 -

Online-Kunstkurse
Ein Online-Angebot zum gestalterischen Arbeiten für Laien, auch Schülerinnen und Schüler. Unter dem Motto "Die Kunstschule, die nach Hause kommt" werden Kurse kostenfrei und gegen Gebühr angeboten, u.a. zu den Themen "Farbe ins Spiel bringen", "Bunte Verwandlung", "Playing with Colour" oder "Ich selbst - und die Anderen".

( Georg Peez )

eingetragen 21. Januar 2009

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- 14 -

MuSe Computer - Multisensueller Kunstunterricht unter Einbeziehung der Computertechnologie (April 2000 bis Juli 2003)
MuSe Computer ist ein Modellvorhaben des Landes Hessen im Programm "Kulturelle Bildung im Medienzeitalter" ("www.kubim.de") der BLK (Bund-Länder-Kommission für Bildungsforschung) und des BMB+F und läuft von April 2000 bis Juli 2003. Es befaßt sich hauptsächlich mit der Frage: "Wie können wir im Kunstunterricht unter Einbeziehung von Computern, Software und Peripherie Situationen zur Erhöhung der Wahrscheinlichkeit kreativen Verhaltens herbeiführen, in denen sich das Künstlerische gegenüber dem Technischen des Gerätes und seiner Programme, dessen Präformationen und Mechanisierungen behauptet? Dieser Fragestellung wird an 6 Modellschulen und im Rahmen der Lehrerfortbildung in Unterrichtsprojekten und Werkstattseminaren nachgegangen. Informationen und Ergebnisse gibt es unter "www.muse-computer.de" und "www.muse-forschung.de"

( Hans-Jürgen Boysen-Stern )

eingetragen 2. August 2001

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- 15 -

Die MuSe Box

 
Zum Abschluss des BLK-Modellvorhabens "MuSe Computer - multisensueller Kunstunterricht unter Einbeziehung der Computertechnologie" wurde eine anschaulicher "multimedialer und multisensueller" Schuber erarbeitet.
In der nun vorliegenden "MuSe Box" geht es vorrangig darum, die an den beteiligten Schulen realisierte Kunstpraxis exemplarisch vorzuführen und über das Original bzw. dessen Repro-duktion wesentliche Inhalte der Arbeit innerhalb des Modellvorhabens einem breiten Publi-kum zugänglich und für eigene Zwecke nutzbar zu machen.
Die "MuSe Box" ist eine gelungene "multisensuelle Ergebnisdarstellung unter Einbeziehung der Handarbeit" und stellt damit gleichzeitig ein Anregungspotential für den Kunstunterricht dar, in dem sich das Künstlerische gegenüber dem Technischen des Computers und seiner Programme, dessen Präformationen und Mechanisierungen behauptet und die sinnlichen Qualitäten des Faches als spezifischer Beitrag zur Menschenbildung nicht "wegdigitalisiert" werden.
Die MuSe Box im Hartkartonschuber, DIN A 4plus-Format, mit 2 Booklets, 20 Einlagen aus der Unterrichtspraxis und einer CD-ROM kostet 12 € (plus 4,50 € Versandkosten) und ist zu beziehen über das Zentrale Publikationsmanagement des HeLP, Postfach 3105 in 65021 Wiesbaden oder online via order@help-zpm.de.

( Hans-Jürgen Boysen-Stern )

eingetragen 8. Dezember 2003

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- 16 -

Computer im Kunstunterricht - Berichte projektdurchführender Schulen
Kongress Medienbildung, mit Medienarbeiten - mit Medien lernen, der Landesbildstelle Württemberg (26./27.10.1999)
Verschiedene Kurzberichte, einige Abbildungen.

eingetragen 19. September 2000

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- 17 -

Multimediale Werkstatt
Kriterien für den Aufbau eines Raumes, in dem werkstattorientierter Kunstunterricht stattfinden kann, werden ebenso genannt, wie die fachdidaktische Ausgestaltung eines solchen Settings, das in diesem Text von Georg Peez "Multimediale Werkstatt" genannt wird.

( Georg Peez )

eingetragen 29. Dezember 2001

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- 18 -

Modellprojekt: "Schul- und Lernkultur"
Im Mittelpunkt des sächsischen Programmelementes steht eine dem Medienzeitalter angemessene "Schul- und Lernkultur", die in der Verbindung von reflektierter Praxisentwicklung und flexibel konzipierten Fortbildungsangeboten entwickelt werden soll. Die Gestaltung von Schul- und Lernkultur ist eine fächerübergreifende, auf den soziokulturellen und medialen Kontext der Schule zu konkretisierende Aufgabe

( Georg Peez )

eingetragen 17. Oktober 2002

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- 19 -

TZ und CAD an der Realschule
Programme: AutoCAD, Pictures by PC, Solid Edge, MegaCAD und DesignCAD, GammaRay bzw. MegaRay, 3D-MAX , Buchtipps für die Realschule, Veröffentlichung der Arbeitsergebnisse zu "Erarbeitung von Materialien zur Umsetzung des Fachlehrplans, Technisches Zeichnen und des Konzepts Informationstechnologie" und vieles mehr

eingetragen 26. Mai 2001

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www.desktoppublishing.com
Clipart-Sammlung, Grafiken, Java und Javascript: Eine Sammlung von Sammlungen, teilweise krudes Geklicke, aber meist mit Sucherfolg

eingetragen 10. Juli 2003

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- 21 -

Online-Kurs: Scannen und Bildbearbeitung

 
In dem Kurs erlernen Sie die wichtigsten Schritte, um Abbildungen aus dem Internet oder aus Büchern so zu bearbeiten, dass sie in Arbeitsblättern für den Unterricht nutzbar sind

eingetragen 3. April 2006

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- 22 -

Grafiken für das Internet. Arbeiten mit GIF- und JPEG-Formaten
Zum Thema "Grafiken für das Internet. Arbeiten mit GIF- und JPEG-Formaten" geben Georg Peez & Michael Schacht Gestaltungshinweise für die Arbeit mit Autorenprogrammen und HTML-Editoren.

( Georg Peez )

eingetragen 8. Oktober 2001

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- 23 -

ARTSEDGE
About ARTSEDGE: A Network Users Guide

( Ernst Wagner )

eingetragen 4. Februar 1999

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- 24 -

CollegeRadio
br-online Service für die Schule

( Ernst Wagner )

eingetragen 4. Februar 1999

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- 25 -

artex
noch kein Kommentar

( Ernst Wagner )

eingetragen 4. Februar 1999

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Lust und Frust beim Arbeiten mit Computer und Internet
Beim schulischen Einsatz von Computer und Internet kann so viel schief gehen, dass es fast an ein Wunder grenzt, wenn es tatsächlich dauerhaft störungsfrei funktionieren. Damit Pannen und Störungen den Unterricht nicht vollständig sprengen, bietet Holger Morawietz konstruktive Problemlösungen an, von technischen Tips bis zu Alternativkonzepten bei der Unterrichtsplanung, wenn wirklich "gar nichts mehr geht". Dazu gibt es zahlreiche nützliche Links mit Unterrichtsmaterial und Hilfen zum runterladen. (Text aus dem Jahr 2003)

( Georg Peez )

eingetragen 29. Januar 2007

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innovative-teachers.de

 
Eine ambitioniertes Portal von Microsoft, das den Austausch zwischen Lehrern aller Fächer und aller Schultypen fördern möchte. Eine kostenlose Registrierung ist nötig, dann stehen alle Seiten zur Verfügung.

( wissen@microsoft.com )

eingetragen 19. Februar 2006

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Comenius im Krieg
Eine virtuelle Ausstellung des Fachbereichs Erziehungswissenschaft der Universität Hamburg.
Zu Johann Amos Comenius und dem Dreißigjährigen Krieg.
(braucht's Shockwave)

eingetragen 4. September 2000

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SequoiaView - Visualisierung von Datenträgerinhalten
In der Regel wird die Verzeichnisstruktur von Datenträgern Explorer-like in Baumform dargestellt. Die Technische Universität Eindhoven hat über sog. "treemaps" die Möglichkeit entwickelt, Datenträgerinhalte grafisch aufzubereiten. Die gesamte Belegung kann somit auf dem Bildschirm visualisiert werden, wobei die Verzeichnistiefe durch unterschiedliche Farben gekennzeichnet wird.
Es entstehen so konstruktivistisch anmutende und an die Malerei von Piet Mondrian erinnernde Gebilde, die ausgedruckt und als Bitmap gespeichert und weiterverarbeitet werden können. Das nur 500 Kb große Tool kann kostenlos heruntergeladen werden.

( Michael Schacht )

eingetragen 28. Februar 2001

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Computer-Woerterbuch
Ein interessanter Link, wenn man sich im Begriffsdschungel Computer zurechtfinden will: Wörterbuch, Glossar, Lexikon rund um Computer-Fachbegriffe - eine gute Oberfläche für die wichtigsten Begriffe mit Querverwiesen und Links ins Netz.

( Peter Hollensteiner )

eingetragen 5. Dezember 2001

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- 31 -

Crossmedia-Wettbewerb der Landesarbeitsgemeinschaft Neue Medien LAG
Das Landesfestival Neue Medien gibt Schülern und Lehrern ein Forum, auf dem sie ihre Sicht der Kommunikation und Gestaltung von Worten, Bildern und Tönen darstellen und zeigen können. Die Lehrer sollen unterstützen, aber nicht federführend bei den Beiträgen sein.

eingetragen 16. November 2001

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- 32 -

Lernen mit Neuen Medien
Dieser Arbeitsbereich will Sie beim Einsatz Neuer Medien im Unterricht unterstützen. Er nennt und beschreibt dazu eine gut geeignete Auswahl dieser Medien. Lehrerinnen und Lehrer zeigen, wie man damit im Unterricht arbeiten kann. Darüber hinaus findet man den einen oder anderen nützlichen Hinweis für die tägliche Arbeit.

eingetragen 20. August 2000

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- 33 -

Unterrichtsentwurf: Ergonomie am Computerarbeitsplatz (Fach Informatik)
inklusive Folien.

eingetragen 13. Juli 2000

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Studie über die IT-Ausstattung an Deutschlands Schulen (PDF-File, 32 Seiten)
Aus dem Newsticker der Computerzeitschrift c't: Studie über die IT-Ausstattung an Deutschlands Schulen (http://www.heise.de/newsticker/data/anw-21.01.02-002)
Das Bundesbildungsministerium veröffentlicht mit erheblicher Verspätung den ersten bundesweiten überblick über die IT-Ausstattung und IT-Nutzung in Deutschlands Schulen.

( Michael Schacht )

eingetragen 28. Januar 2002

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- 35 -

Kunst durch Medien
Die Idee der Öffnung des Kunstwerks hin zum Rezipienten ist keine Erfindung der Medienkunst; sie lässt sich auch schon in der Malerei der Renaissance finden. Diese und andere Thesen erläutert Hans Ulrich Reck anhand zahlreicher Beispiele aus kunstgeschichtlicher Perspektive. Er stellt zunächst das Konzept des "Offenen Kunstwerks" vor, welches nicht - wie das 'klassische' Kunstwerk - interpretatorisch determiniert ist, sondern sich als bloße Anlage von Möglichkeiten versteht, deren Erschließung dem Betrachter überlassen bleibt. Daraus leitet er ab, was "Kunst als Medium und durch Medien" seiner Meinung nach auszeichnet - ihre Fähigkeit, die Grenzen von Imagination und Realismus, Beschreibung und Fiktion zu transzendieren, "den Traum von der Wirklichkeit der Wirklichkeit selbst unterschieben zu können". (Text von 1999)

( Georg Peez )

eingetragen 12. Februar 2007

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Der Computer im Lehrplan bayerischer Schulen
Dieses Referat(von Simone Schneider aus dem Jahr 2000) hatte die Aufgabe den Einsatz des Computers im Unterricht anhand des Lehrplanes zu untersuchen. Mit Hilfe dieses Lehrplanes sollte der begründete Einsatzes von Computer im Unterricht aufgezeigt werden.

eingetragen 10. Juli 2001

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Medienkunst Lernen (oder: wie wird Medienkunst unterrichtet?)
Medienkunst Lernen stellt beispielhaft Schaffensprozesse und Unterrichtsbeispiele vornehmlich für die Vermittlung von Kunst mit digitalen Medien vor und will ein umfassendes Archiv mit Unterrichtseinheiten aufbauen. Die hier dargestellten Projekte, die u.a. im Rahmen des Förderprogramms » KUBIM entstanden sind, wurden als Theorie-, Praxis- und Technik-Module strukturiert und multimedial aufbereitet.
SchülerInnen, StudentInnen, KünstlerInnen und LehrerInnen finden vielfältige Anregungen zur Vermittlung von Medienkunst für unterschiedliche Jahrgangs- und Ausbildungsstufen und auch für die Einbindung neuer Medien z. B. in den Deutsch- oder den Kunstunterricht.

( Wolfgang.Strauss@imk.fraunhofer.de )

eingetragen 26. März 2005

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- 38 -

Modellprojekt "Multisensueller Kunstunterricht unter Einbeziehung der Computertechnologie"
Das BLK-Modellvorhaben MuSe Computer arbeitete bis vor kurzem an den Schnittstellen von analog und digital im Kunstunterricht. Dabei standen PC und Pinsel nebeneinander als gleichwertige Werkzeuge mit unterschiedlichen Möglichkeiten, die sich ergänzen. Berührungsängste mit den digitalen Werkzeugen wurden abgebaut, neue Möglichkeiten eröffnet. Analoges und digitales Arbeiten greift beim MuSe-Ansatz ineinander und bedingt sich gegenseitig. Fehlfunktionen des Computers und seiner Programme können produktiv gewendet und zum Ausgangspunkt künstlerischen Handelns gemacht werden. MuSe Computer steht für "Multisensuellen Kunstunterricht unter Einsatz der Computertechnologie". Im Rahmen des Modellprojekts gemeinsam mit dem BMBF und dem Land Hessen wurden in den Jahren 2000 bis 2003 an sechs hessischen Schulen zahlreiche Unterrichtseinheiten entwickelt.

( Georg Peez )

eingetragen 31. Dezember 2000

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- 39 -

Computer im Kunstunterricht
In Anbetracht der Tatsache, dass der Computer in allen Bereichen von Grafik-Design und Werbung sowie nahezu allen Produkten der visuellen Kommunikation eine immer größere Rolle spielt, kann der Kunstunterricht digitale Gestaltungsmöglichkeiten nicht mehr außer Acht lassen. Nur durch praktische Arbeit an Computern gewinnen Schülerinnen und Schüler Einblicke in die Möglichkeiten künstlerischer Gestaltung mit entsprechender Software; erprobte Projekte für alle Klassenstufen und Schularten. (PDF). (Text von 2001)

( Georg Peez )

eingetragen 6. Januar 2007

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- 40 -

Multimediale Präsentation - eine Definition
Aus kunstpädagogischem Blickwinkel beantwortet dieser Text die Frage, was eine Multimediale Präsentation ist. Es wird kunstdidaktisch begründet, warum multimediale Präsentationen im Kunstunterricht erstellt werden sollten.


( Georg Peez )

eingetragen 30. August 2001

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- 41 -

Medienoffensive Schule - Chancen für Mädchen.
Mädchen und Jungen haben eine unterschiedliche Zugangsweise zur Computerwelt. Das Kultusministerium Baden-Württemberg fördert seit 1998 Projekte, die sich zum Ziel gesetzt haben, geschlechtsspezifische Unterschiede in den Zugangsweisen zu den Neuen Medien herauszuarbeiten, denn gerade viele Mädchen machen ihre ersten Erfahrungen mit dem Computer in der Schule.

( Georg Peez )

eingetragen 27. März 2002

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- 42 -

Begleitforschung zur Nutzung des Computers im Kunstunterricht
Eine Herausforderung der kommenden Jahre lautet, empirische Forschungsverfahren zu entwickeln und anzuwenden, die es ermöglichen, Wirkungen von ästhetischer Erziehung zu beobachten und festzustellen. Vor diesem Hintergrund wird von Michael Schacht und Georg Peez die Konzeption einer dreijährigen Wissenschaftlichen Begleitforschung dargestellt, die sich u.a. zur Aufgabe macht, die Implementierung des Digitalen in den schulischen Kunstunterricht zu untersuchen.

( Georg Peez )

eingetragen 17. April 2002

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- 43 -

Beurteilung von Software für den Unterricht
Im Rahmen der Examensarbeit für das Lehramt an Grund-, Haupt- und Realschulen entwickelte Johanna Müller ein Konzept zur Softwarebeurteilung, das sich auf Edutainment-Software im Sachunterricht bezieht. Es wird gezeigt, inwieweit sich die Fachdidaktik des Sachunterrichts, die Ziele der Medienpädagogik und der Themenbereich Edutainment verbinden lassen. Weiter werden zwei Projekte dargestellt, in denen gemeinsam mit Kindern Software beurteilt wurde. Schließlich wird anhand dieser Ergebnisse ein eigenes Konzept zur Softwarebeurteilung mit und durch Kinder(n) vorgestellt.

( Georg Peez )

eingetragen 17. April 2002

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- 44 -

Wissenschaftlichen Begleitung und qualitativ-empirischen Evaluation
Site mit Forschungsplan und Zwischenergebnissen der wissenschaftlichen Begleitung und qualitativ-empirischen Evaluation des Modellprojekts "MUSE COMPUTER - MUltiSEnsueller Kunstunterricht unter Einbeziehung der COMPUTERtechnologie" im Rahmen des Bund-Länderprogrammes "Kulturelle Bildung im Medienzeitalter". Zentrale Forschungsfrage: "Wie lassen sich der Computer und seine Peripheriegeräte innerhalb schulischen Kunstunterrichts in eher multisensuell ausgelegte bildnerische Gestaltungsprozesse 'zwischen Realität und Digitalität' (Projektantrag) integrieren?"

( Georg Peez )

eingetragen 30. Juli 2001

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- 45 -

Medienbildung von Grundschulkindern
Mit überraschenden Ergebnissen endete ein Pilotprojekt zur Medienbildung von Grundschulkindern, das die Stiftung Ravensburger Verlag mit wissenschaftlicher Begleitung durch den renommierten Hamburger Medienpädagogen Professor Stefan Aufenanger initiiert hatte. Demnach ist die oft befürchtete soziale Isolierung von Kindern vor dem Computer unbegründet: Wenn sie in Gruppen arbeiten und spielen, verhalten sie sich sogar besonders sozial und kooperativ zu ihren Mitschülern. Die häufige befürchtete Isolierung von Kindern vor dem Computer sei dagegen völlig unbegründet, sagt Stefan Aufenanger.

( Michael Schacht )

eingetragen 4. November 2002

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- 46 -

Biografische Aspekte der Kinderzeichnung
Der Text ""Und hat keinen Freund, sondern ist einfach so ein Siedler." Eine Fallstudie zu biografischen Aspekten der Kinderzeichnung in Verbindung mit der Nutzung einer Digitalkamera" von Georg Peez behandelt die Verarbeitung biografischer Elemente eines 11Jährigen in einem Kunstunterrichtsprojekt einer 6. Klasse.

( Georg Peez )

eingetragen 29. Dezember 2001

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- 47 -

Kompensatorische Aspekte ästhetischer Erziehung
Der Ausgleich von kulturellen oder gesellschaftlichen Defiziten durch ästhetische Praxis innerhalb des Kunstunterrichts in einer 6. Klasse ist Thema dieses Textes von Georg Peez mit dem Titel: "Digitalfotografie und Kinderzeichnung. Kompensatorische Aspekte ästhetischer Erziehung am Fallbeispiel".

( Georg Peez )

eingetragen 29. Dezember 2001

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- 48 -

Projekt: "ARTLAB"
Das Projekt ist auf drei Jahre angelegt und trägt experimentellen Charakter in Form einer Mischung von Kurssystem und offener Versuchsanordnung. Teilnehmer sind fachbereichsübergreifend Studenten, Meisterschüler und externe Gäste,die in den Modellversuch verschiedene künstlerische Level und soziale Kompetenzen einbringen. In verschiedenen Kursen soll diese Klientel Einführungen in Geschichte,Funktion und Technik der verschiedenen Netzdienste erhalten. Ziel dieser Kurse ist die technische Fähigkeit und Kompetenz, an einem jeweils einmal im Jahr stattfindenden Mediencamp ("Medienhöhle 1 - x") teilzunehmen und dort konkrete künstlerische Projekte einzeln und im Team zu entwickeln und zu realisieren.

( Georg Peez )

eingetragen 17. Oktober 2002

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- 49 -

Lehrerausbildung und neue Medien
Eingangsportal für das Hochschulnetzwerk "Lehrerausbildung und neue Medien" in Kooperation mit der Kommission Medienpädagogik in der Deutschen Gesellschaft für Erziehungswissenschaft. Die Netzwerkmitglieder an versch. Hochschulen wollen die Qualifizierung angehender LehrerInnen zur Nutzung neuer Medien für innovative Lehr- und Lernformen und zur Wahrnehmung medienbezogener Bildungsaufgaben fest in der Lehrerausbildung verankern.

( Georg Peez )

eingetragen 27. März 2002

Seitenanfang
- 50 -

Bildschirmdarstellung von Schriftarten
Zum Thema "Bildschirmdarstellung von Schriftarten" geben Georg Peez & Michael Schacht Gestaltungshinweise für die Arbeit mit Autorenprogrammen und HTML-Editoren.

( Georg Peez )

eingetragen 8. Oktober 2001

Seitenanfang
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Ralf Janaszek
Frühstück im Grünen Typografie, Farbe, Anleitung zu Paint Shop Pro, Publisher 98, Tipps zur Recherche nach Künstlern und Kunstwerken, Goldener Schnitt, Bilderatlas zu einer Werbeanzeige und den Gegenständen des Faches Kunst, Glossar zur Garten- und Landschaftsarchitektur u.v.m. auf dieser Seite gesammelt. Einen Newsletter kann man auch abonnieren.

( Ralf Janaszek )

eingetragen 22. November 2000

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- 52 -

Bildschirmhintergrund
Zum Thema "Bildschirmhintergrund" geben Georg Peez & Michael Schacht Gestaltungshinweisen für die Arbeit mit Autorenprogramme und HTML-Editoren.

( Georg Peez )

eingetragen 8. Oktober 2001

Seitenanfang
- 53 -

Buttons, Icons und Schaltflächen
Zum Thema "Buttons, Icons und Schaltflächen" geben Georg Peez & Michael Schacht Gestaltungshinweisen für die Arbeit mit Autorenprogramme und HTML-Editoren.

( Georg Peez )

eingetragen 8. Oktober 2001

Seitenanfang
- 54 -

WDR wird 50

 
und präsentiert diese Seite im Stil der Zeit....
Ein Vergnügen!

( Das Team der Internetredaktion )

eingetragen 30. Januar 2006

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chromotronic - Comic-Flashfilme
Geniale Online-Flashspiele aus Eigenproduktion. Professionell gemacht und dabei völlig kostenlos. Regelmäßig neue Spiele.

( mono@chromotronic.de )

eingetragen 1. Februar 2002

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3 EXPO

 
Messebau international - die Präsentation in 3D-Modellen

eingetragen 25. Februar 2008

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Grafikdateien gratis
Grafikdateien, wie GIFs, animierte GIFs und Hintergründe, werden auf dieser Site kostenlos und in großer Zahl zum Download angeboten; nützlich zur Gestaltung eines Internetauftritts.

( Georg Peez )

eingetragen 8. Oktober 2001

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PlaySet, "Der virtuelle Spielplatz"
PlaySet ist "Der virtuelle Spielplatz", den die Pädagogische Aktion/SPIELkultur e.V. München für Kids im Netz installierte und betreibt. Geboten werden die Kategorien "Spiel & Spaß", "Wissenswertes", "Projekte", "Freizeit", "Internet", "Surftipps". Im Nov. 2001 wirkte er beim Besuch etwas verwaist und "ungepflegt".

( Georg Peez )

eingetragen 10. November 2001

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Ästhetisch-informatische Medienbildung in Mixed-Reality-Lernräumen

 
Ein kompetenter, selbstbestimmter Umgang mit digitalen Medien kann in der Schule sowie außerschulisch nur dann erfolgen, wenn die Ebene der Programmierung bei der Gestaltung berücksichtigt wird. Dieser informatische Anteil muss mit dem ästhetischen kombiniert werden, wenn hieraus ein Kunstunterricht erwachsen soll, der analoge und digitale Gestaltung sinnvoll miteinander verbindet. Dr. Daniela Reimann (Kunstpädagogin sowie Vertretungsprofessorin für Medienpädagogik an der Pädagogischen Hochschule Freiburg) begründet diesen interdisziplinären Ansatz zur Integration informatischer Prozesse im Fach Kunst und umreißt Beispiele.

( Georg Peez )

eingetragen 19. Februar 2009

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(eigener Beitrag / InfoSCHUL-Projekt)

Aufbau und Nutzung einer digitalen Bilddatenbank im Schulnetz, auf CD-Rom und im Internet aus der Sicht des Faches Kunst
An dieser Stelle sollen Arbeitsplan und Dokumentation eines InfoSchul-II-Projektes im Schuljahr 2001/2002 im Fach Kunst am Gymnasium Kleine Burg kontinuierlich veröffentlicht werden, das den Aufbau einer eigenen Bilddatenbank prüfen möchte.

( Peter Hollensteiner )

eingetragen 19. März 2002

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Der Computer im Kunstunterricht
Ziele / Lehrplanbezug / Einsatzmöglichkeiten / Projektbeschreibungen / Ergebnisse / Hard- und Software / Interessante Links

( Ulrike Meißner )

eingetragen 19. September 2000